火属性 |
習得 ランク |
エナジ技 |
EP |
威力 |
硬直 時間 |
対象 |
詳細 |
2 |
ファイアボム |
6 |
150 |
+40% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
7 |
ファイアダンス |
12 |
- |
+50% |
味方単体 |
味方単体のATKを1段階上げる |
13 |
STRボーナス+2 |
- |
- |
- |
- |
STR最大値+2、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
18 |
ファイアウエポン |
12 |
180 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃、敵のDEFを1段階下げる |
24 |
フレイムボム |
24 |
280 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
28 |
STRボーナス+4 |
- |
- |
- |
- |
STR最大値+4、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
35 |
フレイムダンス |
36 |
- |
+50% |
味方単体 |
味方単体のATKを2段階上げる |
42 |
フレイムウエポン |
54 |
220 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃、敵のDEFを2段階下げる |
48 |
STRボーナス+6 |
- |
- |
- |
- |
STR最大値+6、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
58 |
フレアボム |
60 |
350 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
66 |
STRボーナス+8 |
- |
- |
- |
- |
STR最大値+8、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
70 |
フレアウエポン |
75 |
310 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃、敵のDEFを2段階下げる |
78 |
STRボーナス+10 |
- |
- |
- |
- |
STR最大値+10、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
86 |
ボルケーノ |
150 |
210×5 |
+60% |
敵全体 |
敵全体に5回攻撃 |
99 |
STRボーナス+15 |
- |
- |
- |
- |
STR最大値+15、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
水属性 |
習得 ランク |
エナジ技 |
EP |
威力 |
硬直 時間 |
対象 |
詳細 |
2 |
ウォタ |
11 |
150 |
+40% |
敵横列 |
敵横列に攻撃 |
6 |
ポイラリム |
18 |
180 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃、70%の確率で毒状態にする |
12 |
VITボーナス+2 |
- |
- |
- |
- |
VIT最大値+2、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
17 |
ウォタシールド |
14 |
- |
+40% |
味方単体 |
味方単体のDEFを1段階上げる |
23 |
ブリザード |
54 |
250 |
+50% |
敵横列 |
敵横列に攻撃 |
28 |
VITボーナス+4 |
- |
- |
- |
- |
VIT最大値+4、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
33 |
パララリム |
36 |
180 |
+40% |
敵単体 |
敵単体に攻撃、70%の確率で麻痺状態にする |
37 |
ア・ポイラリム |
72 |
230 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃、70%の確率で猛毒状態にする |
44 |
VITボーナス+6 |
- |
- |
- |
- |
VIT最大値+6、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
51 |
アクアシールド |
90 |
- |
+40% |
味方単体 |
味方単体のDEFを2段階上げる |
58 |
ア・パララリム |
102 |
230 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃、100%の確率で麻痺状態にする(ボスには効かない) |
67 |
VITボーナス+10 |
- |
- |
- |
- |
VIT最大値+10、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
75 |
ウォタハザード |
110 |
370 |
+50% |
敵横列 |
敵横列に攻撃 |
88 |
ハイブリザード |
130 |
200×3 |
+50% |
敵全体 |
敵全体ランダムに3回攻撃 |
99 |
VITボーナス+15 |
- |
- |
- |
- |
VIT最大値+15、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
風属性 |
習得 ランク |
エナジ技 |
EP |
威力 |
硬直 時間 |
対象 |
詳細 |
2 |
スモッグアイ |
6 |
160 |
+40% |
敵単体 |
敵単体に攻撃、50%の確率で盲目状態にする |
7 |
ウィング |
12 |
150 |
+50% |
敵縦列 |
敵縦列に攻撃 |
13 |
AGLボーナス+2 |
- |
- |
- |
- |
AGL最大値+2、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
18 |
エスケープ |
24 |
- |
+55% |
- |
戦闘から必ず逃げることができる、イベント戦闘では不可 |
24 |
キルウィング |
32 |
230 |
+50% |
敵縦列 |
敵縦列に攻撃 |
28 |
AGLボーナス+4 |
- |
- |
- |
- |
AGL最大値+4、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
35 |
ヘイスト |
36 |
- |
+55% |
味方単体 |
味方単体のAGLを1段階上げる |
42 |
AGLボーナス+7 |
- |
- |
- |
- |
AGL最大値+7、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
50 |
ダブルアタック |
- |
- |
- |
- |
通常攻撃時、2回攻撃する |
58 |
デスウィング |
66 |
320 |
+55% |
敵縦列 |
敵縦列に攻撃 |
66 |
クイック |
- |
- |
- |
- |
先制攻撃率が上がる |
70 |
AGLボーナス+10 |
- |
- |
- |
- |
AGL最大値+10、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
78 |
ア・ヘイスト |
80 |
- |
+55% |
味方単体 |
味方単体のAGLを2段階上げる |
86 |
トルネード |
145 |
180×7 |
+60% |
敵全体 |
敵全体ランダムに7回攻撃 |
99 |
AGLボーナス+15 |
- |
- |
- |
- |
AGL最大値+15、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
土属性 |
習得 ランク |
エナジ技 |
EP |
威力 |
硬直 時間 |
対象 |
詳細 |
2 |
クラッシュ |
14 |
130 |
+50% |
敵縦列 |
敵縦列に攻撃 |
6 |
チャージ |
24 |
- |
+50% |
自身 |
自身の次に与えるダメージを50%上げる |
12 |
HPボーナス+2% |
- |
- |
- |
- |
HP最大値+2%、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
17 |
スロード |
28 |
- |
+50% |
敵単体 |
敵単体のAGLを1段階下げる |
24 |
ロッククラッシュ |
48 |
180 |
+50% |
敵縦列 |
敵縦列に攻撃 |
30 |
HPボーナス+4% |
- |
- |
- |
- |
HP最大値+4%、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
37 |
ムーンクラッシュ |
94 |
250 |
+50% |
敵縦列 |
敵縦列に攻撃 |
44 |
ア・スロード |
79 |
- |
+50% |
敵単体 |
敵単体のAGLを2段階下げる |
51 |
HPボーナス+6% |
- |
- |
- |
- |
HP最大値+6%、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
58 |
タイタンキック |
132 |
300 |
+55% |
敵縦列 |
敵縦列に攻撃 |
67 |
HPボーナス+8% |
- |
- |
- |
- |
HP最大値+8%、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
75 |
ハイチャージ |
120 |
- |
+50% |
自身 |
自身の次に与えるダメージを75%上げる |
82 |
HPボーナス+10% |
- |
- |
- |
- |
HP最大値+10%、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
90 |
メテオストライク |
180 |
250×5 |
+60% |
敵全体 |
敵全体ランダムに5回攻撃 |
99 |
HPボーナス+12% |
- |
- |
- |
- |
HP最大値+12%、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
光属性 |
習得 ランク |
エナジ技 |
EP |
威力 |
硬直 時間 |
対象 |
詳細 |
2 |
ヒエラ |
8 |
250 |
+30% |
味方単体 |
味方単体のHPを少し回復する |
7 |
リ・ポイラ |
12 |
- |
+40% |
味方単体 |
味方単体の毒状態を回復、猛毒状態の場合は毒状態に下げる |
13 |
MNDボーナス+2 |
- |
- |
- |
- |
MND最大値+2、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
18 |
ア・ヒエラ |
30 |
500 |
+40% |
味方単体 |
味方単体のHPを回復する |
24 |
リ・パララ |
12 |
- |
+40% |
味方単体 |
味方単体の麻痺状態を回復する |
28 |
MNDボーナス+5 |
- |
- |
- |
- |
MND最大値+5、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
35 |
ジ・ヒエラ |
60 |
1300 |
+40% |
味方単体 |
味方単体のHPを大きく回復する |
42 |
ライトウエポン |
96 |
280 |
+50% |
敵単体 |
敵単体を攻撃、敵のATKを1段階下げる |
51 |
MNDボーナス+8 |
- |
- |
- |
- |
MND最大値+8、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
58 |
ヒエリア |
90 |
2000 |
+40% |
味方単体 |
味方単体のHPをすごく回復する |
66 |
MNDボーナス+10 |
- |
- |
- |
- |
MND最大値+10、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
70 |
リ・ライフラ |
75 |
- |
+50% |
味方単体 |
味方単体の気絶状態をHP25%で回復する |
78 |
MNDボーナス+12 |
- |
- |
- |
- |
MND最大値+12、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
86 |
ア・ヒエリラ |
100 |
4000 |
+40% |
味方単体 |
味方単体のHPをかなり回復する |
99 |
ホーリー |
166 |
600 |
+50% |
敵単体 |
敵単体を攻撃、敵のATKを2段階下げる |
闇属性 |
習得 ランク |
エナジ技 |
EP |
威力 |
硬直 時間 |
対象 |
詳細 |
2 |
シャドウ |
12 |
160 |
+40% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
8 |
ダークカーテン |
34 |
- |
+50% |
味方単体 |
味方単体にエナジ技を無効化する効果を付与 |
14 |
EPボーナス+2% |
- |
- |
- |
- |
EP最大値+2%、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
19 |
エナジドレイン |
1 |
140 |
+55% |
敵単体 |
敵単体に攻撃、与えたダメージの100%分EPを回復 |
27 |
エナデバイド |
100 |
- |
+40% |
味方単体 |
味方単体のEPを100回復 |
35 |
EPボーナス+4% |
- |
- |
- |
- |
EP最大値+4%、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
42 |
メガシャドウ |
66 |
280 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
50 |
ライフドレイン |
48 |
180 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃、与えたダメージの100%分HPを回復 |
54 |
エナデバイラ |
300 |
- |
+40% |
味方単体 |
味方単体のEPを300回復 |
58 |
EPボーナス+6% |
- |
- |
- |
- |
EP最大値+6%、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
65 |
ブラックデス |
110 |
320 |
+55% |
敵単体 |
敵単体に攻撃、50%の確率で気絶効果を付与 |
71 |
EPボーナス+8% |
- |
- |
- |
- |
EP最大値+8%、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
77 |
テラシャドウ |
147 |
400 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
84 |
EPボーナス+10% |
- |
- |
- |
- |
EP最大値+10%、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映される |
90 |
カタストロフィ |
255 |
300×7 |
+60% |
敵全体 |
敵全体ランダムに7回攻撃 |