火属性 |
習得 ランク |
エナジ技 |
EP |
威力 |
硬直 時間 |
対象 |
詳細 |
2 |
ファイアボム |
4 |
150 |
+40% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
6 |
STRボーナス+2 |
- |
- |
- |
- |
STR最大値+2、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
12 |
ファイアウエポン |
7 |
180 |
+50% |
敵前列 |
敵前列に攻撃、敵のDEFを1段階下げる |
16 |
ファイアダンス |
3 |
- |
+50% |
味方単体 |
味方単体のATKを1段階上げる |
21 |
STRボーナス+5 |
- |
- |
- |
- |
STR最大値+5、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
25 |
フレイムボム |
10 |
280 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
29 |
STRボーナス+8 |
- |
- |
- |
- |
STR最大値+8、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
35 |
フレイムダンス |
10 |
- |
+50% |
味方単体 |
味方単体のATKを2段階上げる |
41 |
フレイムウエポン |
19 |
220 |
+50% |
敵前列 |
敵前列に攻撃、敵のDEFを2段階下げる |
47 |
STRボーナス+10 |
- |
- |
- |
- |
STR最大値+10、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
56 |
フレアボム |
23 |
350 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
63 |
STRボーナス+14 |
- |
- |
- |
- |
STR最大値+14、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
69 |
フレアウエポン |
30 |
310 |
+50% |
敵前列 |
敵前列に攻撃、敵のDEFを2段階下げる |
74 |
ボルケーノ |
75 |
75×5 |
+60% |
敵全体 |
敵全体ランダムに5回攻撃 |
85 |
ミニビッグバン |
150 |
750 |
+65% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
水属性 |
習得 ランク |
エナジ技 |
EP |
威力 |
硬直 時間 |
対象 |
詳細 |
2 |
ウォタ |
4 |
150 |
+40% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
4 |
VITボーナス+3 |
- |
- |
- |
- |
VIT最大値+3、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
8 |
テストシールド |
6 |
- |
+40% |
味方単体 |
味方単体のDEFを1段階上げる |
14 |
ポイラリム |
10 |
180 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃、70%の確率で毒状態にする |
18 |
VITボーナス+5 |
- |
- |
- |
- |
VIT最大値+5、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
22 |
パララリム |
12 |
180 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃、70%の確率で麻痺状態にする |
27 |
ブリザード |
15 |
250 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
34 |
VITボーナス+8 |
- |
- |
- |
- |
VIT最大値+8、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
38 |
ア・ポイラリム |
20 |
230 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃、70%の確率で猛毒状態にする |
43 |
ウォタシールド |
18 |
- |
+50% |
味方単体 |
味方単体のDEFを2段階上げる |
52 |
ア・パララリム |
25 |
230 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃、70%の確率で麻痺状態にする |
58 |
VITボーナス+10 |
- |
- |
- |
- |
VIT最大値+10、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
65 |
ウォタハザード |
40 |
370 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
73 |
ハイブリザード |
75 |
150×3 |
+60% |
敵全体 |
敵全体ランダムに3回攻撃 |
82 |
クリスタルディア |
150 |
750 |
+55% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
風属性 |
習得 ランク |
エナジ技 |
EP |
威力 |
硬直 時間 |
対象 |
詳細 |
2 |
スモッグアイ |
3 |
130 |
+40% |
敵単体 |
敵単体に攻撃、50%の確率で盲目状態にする |
3 |
ウィング |
6 |
125 |
+50% |
敵縦列 |
敵縦列に攻撃 |
7 |
AGLボーナス+2 |
- |
- |
- |
- |
AGL最大値+2、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
11 |
エスケープ |
8 |
- |
+55% |
- |
戦闘から必ず逃げることができる、イベント戦闘では不可 |
18 |
キルウィング |
12 |
200 |
+50% |
敵縦列 |
敵縦列に攻撃 |
23 |
AGLボーナス+4 |
- |
- |
- |
- |
AGL最大値+4、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
28 |
ヘイスト |
15 |
- |
+55% |
味方単体 |
味方単体のAGLを1段階上げる |
35 |
クイック |
- |
- |
- |
- |
先制攻撃率が上がる |
39 |
デスウィング |
20 |
250 |
+55% |
敵縦列 |
敵縦列に攻撃 |
44 |
AGLボーナス+7 |
- |
- |
- |
- |
AGL最大値+7、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
50 |
ダブルアタック |
- |
- |
- |
- |
通常攻撃時、2回攻撃する |
57 |
ア・ヘイスト |
30 |
- |
+55% |
味方単体 |
味方単体のAGLを2段階上げる |
66 |
AGLボーナス+10 |
- |
- |
- |
- |
AGL最大値+10、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
75 |
トルネード |
75 |
45×7 |
+60% |
敵全体 |
敵全体ランダムに7回攻撃 |
86 |
ウィンダム |
150 |
550 |
+55% |
敵縦列 |
敵縦列に攻撃 |
土属性 |
習得 ランク |
エナジ技 |
EP |
威力 |
硬直 時間 |
対象 |
詳細 |
2 |
クラッシュ |
5 |
150 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
4 |
HPボーナス+2% |
- |
- |
- |
- |
HP最大値+2%、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
8 |
チャージ |
9 |
- |
+50% |
自身 |
自身のATKを1段階上げる |
14 |
スロード |
7 |
- |
+50% |
敵単体 |
敵単体のAGLを1段階下げる |
18 |
HPボーナス+4% |
- |
- |
- |
- |
HP最大値+4%、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
23 |
ロッククラッシュ |
15 |
250 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
27 |
HPボーナス+6% |
- |
- |
- |
- |
HP最大値+6%、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
34 |
ムーンクラッシュ |
23 |
350 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
38 |
ア・スロード |
20 |
- |
+50% |
敵単体 |
敵単体のAGLを2段階下げる |
43 |
HPボーナス+8% |
- |
- |
- |
- |
HP最大値+8%、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
53 |
タイタンキック |
29 |
480 |
+55% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
59 |
HPボーナス+12% |
- |
- |
- |
- |
HP最大値+12%、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
65 |
ハイチャージ |
45 |
- |
+50% |
自身 |
自身のATKを2段階上げる |
71 |
メテオストライク |
80 |
50×7 |
+60% |
敵全体 |
敵全体ランダムに7回攻撃 |
83 |
アースクラッシュ |
135 |
720 |
+55% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
光属性 |
習得 ランク |
エナジ技 |
EP |
威力 |
硬直 時間 |
対象 |
詳細 |
2 |
ヒエラ |
5 |
150 |
+40% |
味方単体 |
味方単体のHPを少し回復する |
4 |
MNDボーナス+3 |
- |
- |
- |
- |
MND最大値+3、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
9 |
リ・ポイラ |
7 |
- |
+40% |
味方単体 |
味方単体の毒状態を回復、猛毒状態の場合は毒状態に下げる |
15 |
ア・ヒエラ |
12 |
500 |
+40% |
味方単体 |
味方単体のHPを回復する |
19 |
MNDボーナス+6 |
- |
- |
- |
- |
MND最大値+6、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
23 |
ジ・ヒエラ |
24 |
1300 |
+40% |
味方単体 |
味方単体のHPを大きく回復する |
28 |
リ・パララ |
5 |
- |
+40% |
味方単体 |
味方単体の麻痺状態を回復する |
33 |
MNDボーナス+8 |
- |
- |
- |
- |
MND最大値+8、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
37 |
ライトウエポン |
19 |
280 |
+50% |
敵単体 |
敵単体を攻撃、敵のATKを1段階下げる |
42 |
ヒエリア |
35 |
2000 |
+40% |
味方単体 |
味方単体のHPをかなり回復する |
49 |
MNDボーナス+10 |
- |
- |
- |
- |
MND最大値+10、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
57 |
リ・ライフラ |
100 |
- |
+60% |
味方単体 |
味方単体の気絶状態をHP30%で回復する |
64 |
ア・ヒエリラ |
70 |
4000 |
+40% |
味方単体 |
味方単体のHPをすごく回復する |
74 |
ホーリー |
95 |
400 |
+60% |
敵単体 |
敵単体を攻撃、敵のATKを2段階下げる |
84 |
ネビーイーラ |
135 |
750 |
+60% |
敵単体 |
敵単体に攻撃、敵のATKを1段階下げる |
闇属性 |
習得 ランク |
エナジ技 |
EP |
威力 |
硬直 時間 |
対象 |
詳細 |
2 |
シャドウ |
8 |
160 |
+40% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
4 |
EPボーナス+2% |
- |
- |
- |
- |
EP最大値+2%、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
9 |
ダークカーテン |
9 |
- |
+50% |
味方単体 |
味方単体にエナジ技を無効化する効果を付与 |
16 |
エナジドレイン |
1 |
140 |
+55% |
敵単体 |
敵単体に攻撃、与えたダメージの100%分EPを回復 |
21 |
EPボーナス+5% |
- |
- |
- |
- |
EP最大値+5%、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
25 |
メガシャドウ |
28 |
280 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
31 |
リセットシールド |
20 |
- |
+50% |
敵単体 |
敵単体の強化効果を解除する |
37 |
EPボーナス+8% |
- |
- |
- |
- |
EP最大値+8%、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
43 |
イレース |
28 |
- |
+50% |
敵単体 |
敵単体の属性を無属性にする |
51 |
EPボーナス+10% |
- |
- |
- |
- |
EP最大値+10%、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
56 |
ブラックデス |
40 |
- |
+55% |
敵単体 |
敵単体に50%の確率で気絶効果を付与 |
62 |
EPボーナス+15% |
- |
- |
- |
- |
EP最大値+15%、同系統の効果は加算されず効果の高い方が反映 |
69 |
テラシャドウ |
55 |
320 |
+50% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |
76 |
カタストロフィ |
95 |
50×7 |
+60% |
敵全体 |
敵全体ランダムに7回攻撃 |
86 |
ダークマター |
135 |
750 |
+60% |
敵単体 |
敵単体に攻撃 |